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Freitag, 6. April 2012

Bloody Mary

Im heutigen Post geht es um die wohl bekannteste Legende überhaupt, bestimmt hat schon einmal jeder von "Bloody Mary" auf die ein oder andere Weise gehört, sei es über das Internet, von Freunden, in Filmen oder in der Schule.

Die Legende:

Bloody Mary ist ein Geist oder eine Hexe, man sagt das sie in einem Spiegel erscheint, wenn man ihren Namen 2 mal ruft (oder auch öfter, je nachdem, welche Version der Geschichte man erzählt bekommt). Andere Geschichten die dieser stark ähnlich sind, haben oft andere Namen für den Geist, zum Beispiel Mary Worth, Mary Worthington, und Hell Mary und viele andere.
 Bloody Mary ist ein Spiel, dass Kinder gerne spielen, indem es darum geht den Geist einer bösen und rachsüchtigen Hexe, Bloody Mary, zu beschwören. Dies geschieht, indem man im Badezimmer bei ausgeschaltetem Licht und einer Kerze vor dem Spiegel steht und den Namen Bloody Mary 3 mal hintereinander ruft. Nur die mutigsten Kinder nehmen an diesen Spiel teil.

Man glaubt, wenn man an diesem Spiel teilnimmt, muss man mit einigen schrecklichen Konsequenzen rechnen:
  • Die Augen werden einem von der Hexe ausgekratzt.
  • Man hat Wunden von scharfen Klauen am ganzen Körper.
  • Man verschwindet aus dem Badezimmer und muss für immer bei der Hexe im Spiegel bleiben.
  • Man sieht das schrecklich entstellte Gesicht der Hexe im Spiegel.
  • Durch die Erscheinung der Hexe verrückt werden oder auf der stelle tod umfallen.
  • Wunden durch Krallen am ganzen Gesicht.
 Andere Versionen:

Im allgemeinen ist Bloody Mary ein Spiel bei dem der Geist mit dem selben Namen mit Hilfe eines Spiegels beschworen wird. Die häufigste Metode sie zu rufen ist, in einem dunklen Badezimmer im Kerzenschein zu stehen und ihren Namen 3 mal zu rufen, doch dies ist auch wieder je nach "Version" unterschiedlich. In manchen Variationen heißt es, man soll 100 mal ihren Namen sagen, um Mitternacht ihren Namen rufen, beim rufen im Kreis drehen, sich die Augen reiben, das Wasser laufen lassen oder ihren Namen 13 mal rufen und dabei eine Kerze halten. Wieder andere Versionen der Legende sagen man soll " Bloody Mary, ich habe deinen Sohn getötet" oder "Bloody Mary, ich hab dein Baby getötet" sagen. In diesen Versionen wird oft behauptet, Bloody Mary sei der Geist einer Mutter (meist eine Witwe), die ihre Kinder umgebracht habe, oder eine junge Mutter, der das Baby gestohlen wurde, sie wurde wahnsinnig vor Trauer und brachte sich schließlich um. In Geschichten in denen es heißt, Mary sei fälschlicherweise unter dem Vorwand verurteilt worden, sie habe ihre Kinder getötet, muss der Spieler "Ich glaube an Mary Worth" sagen. Dies ist einem Spiel sehr ähnlich, bei dem man die "Bell Hexe" um Mitternacht in einen Spiegel beschwört. Das Spiel stellt eine Mutprobe dar, da es heißt, Bloody Mary tötet denjenigen der sie beschworen hat auf bestialische und brutale Art und Weise, unter anderem indem sie einem die Haut vom Gesicht abzieht, einem die Augen auskratzt, die Person wahnsinnig macht oder zu ihr in den Spiegel hold. Manche Varianten der Legende erzählen, wenn man ihren Namen um Mitternacht 13 mal vor einen Spiegel ruft, erscheint sie und man kann bis 00:01 Uhr mit einem Verstorbenen sprechen, danach verschwinden Bloody Mary und der Verstorbene mit dem man gesprochen hat. In wieder anderen Versionen  heißt es, man darf Bloody Mary nicht direkt ansehen sondern nur ihr Abbild im Spiegel, sie wird dem der sie beschworen hat die Zukunft vorhersagen, meist wie es mit Heirat und Kindern aussieht.

Verschiedene "Beschwörungsformeln" sind:
  • "Ich habe dein Baby gestohlen Bloody Mary!" vor dem Spiegel stehend.
  • "Ich habe dein Baby getötet Bloody Mary!" vor dem Spiegel stehend.
  • "Ich glaube Mary Worth!" vor dem Spiegel stehend.
  • "Ich glaube an Mary Worth!" vor dem Spiegel stehend.
Bei manchen Version heißt es, man muss sich zwischen 1 bis 100 mal im Kreis drehen und/oder die Kerze ausblasen und die Hexe bei totaler Finsternis beschwören.

Variationen der Namen:
  • Mary Worth
  • Mary Whales
  • Hell Mary
  • Bloody Mary Worth
  • Mary Worthington
Diese Namen hört man nur selten, der häufigste ist Bloody Mary.

Der Ursprung der Legende:

Den Ursprung der Bloody Mary Legende zu finden ist recht schwierig da sich über die Jahre extrem viele Geschichten miteinander vermischt haben und so die heute gengigen Versionen entsanden sind.

Mary Worth ist eine Kindsmörderin, die vor Ewigkeiten in dem Dorf oder der Stadt gelebt haben soll indem die jeweilige Version der Geschichte entstanden sein soll, meistens gibt es dazu noch einen Friedhof oder einen Grabstein der das ganz untermauern soll.

Das Spiegelritual mit dem Boody Mary beschworen wird scheint eine Form des Wahrsagens zu sein, dass vor Ewigkeiten an Halloween praktiziert wurde. Wie es bei solchen Überlieferungen üblich ist, unterscheiden sich viele Erzählungen in kleinen Details, doch dieses Halloween Ritual beschreibt das eine junge Frau die Treppen in einem stockdunklen Haus rückwärts nach oben gehen soll und dabei eine Kerze und einen Handspiegel in den Händen halten soll. Während sie beim gehen in den Spiegel starrt, sollen sie für einen kurzen Augenblick das Gesicht ihres zukünftigen Ehemannes sehen. Es bestand aber auch die Möglichkeit, dass sie das Gesicht des Sensenmannes im Spiegel sahen, was bedeutete das sie dazu verdammt war noch vor ihrer Hochzeit zu sterben.

Die am häufigsten erzählte Geschichte handelt von einer Hexe mit dem Namen Mary Worth, die vor 100 Jahren gelebt haben soll und schwarze Magie praktizierte. Die Leute fanden heraus was sie tat und richteten sie hin. Diese Geschichte stimmt aber wieder mit denen nicht überein die von einem Baby oder Kind erzählen das man bei der Beschwörung erwähnt.

Eine etwas modernere Fassung der Geschichte beschreibt Bloody Mary als junge Frau die bei einem Autounfall so schwere Verletzungen im Gesicht erlitt so das sie für den Rest ihres Lebens schrecklich entstellt ihr Dasein fristen musste. Wird sie im Spiegel beschworen erscheint sie mit diesem entstellten Gesicht.

Eine wieder andere Version beschreibt Mary Worth als eine Frau die im 17. Jahrhundert in Massachusetts gelebt haben soll. Ihr Gesicht war durch rote Kratzspuren entsetzlich entstellt. Die Kinder nannten sie Bloody Mary und folgten ihr auf der Strasse und riefen immer wieder ihren Namen. Als das Land von Hexenprozessen überoallt wurde, beschuldigte man Mary mit dem Teufel im Bunde zu sein und erhängte sie. Eines nachts, nicht lange nach Mary's Hinrichtung, entschieden sich ein paar Kinder "Richter" zu spielen. Sie stellten einen Spiegel an eine Wand, setzten sich alle in einem Halbkreis darum und riefen Mary's Namen immer und immer wieder. Als sie den Namen zum 99. mal gerufen hatten, erschien Mary im Spiegel. Ihr Gesicht war schrecklicher den je und ihre Hände wurden zu scharfen Klauen. Sie streckte ihre Hände aus dem Spiegel und schlitzte die Gesichter der Kinder auf. Kreischend und schreiend liefen sie aus dem Zimmer. Auch wenn Bloody Mary danach wieder verschwand, ist ihr Geist noch immer anwesend und wartet darauf, wieder beschworen zu werden.

Mehr Bloody Mary Varianten:

An manchen Orten rufen die Kinder "Ich glaube Mary Worth" oder "Bloody Mary, komm und hol mich!". In anderen Regionen ist der Name des Geistes Mary Whales, Mary Johnson oder Mary Lou. manche Folkloristen glauben das es eine Verbindung der Bloody Mary Legende zu der der La Llorona, einem Geist der für alle Zeiten über die Erde wandert und weinend nach ihren Kindern sucht, die sie ermordet hat, gibt. Die Anzahl wie oft man nun ihren Namen rufen muss variiert, wie schon erwähnt auch sehr und kann von 1 mal bis zu 100 mal sein. An manchen Orten behauptet man sie sei halb Mensch und halb Tier, andere sagen wieder sie sei die Frau, die Tochter oder die Schwester von Satan. Andere glauben wieder, dass es nicht Mary ist die man beschwört, sondern der Teufel selbst. Es gibt Leute die behaupten das Bloody Mary eine Erfindung der Katholischen Kirche sei, um Kinder davon abzuhalten Zaubersprüche zu benutzen, somit wurde im englischen "Hail Mary!" zu "Hell Mary!" umgeändert.

Gibt es Bloody Mary wirklich? Viele behaupten sie gesehen zu haben, andere berichten von seltsamen Erfahrungen nachdem sie ihren Namen gerufen hatten.

Man geht davon aus das der Name "Bloody Mary" oder "Mary Worth" durch eine Vermischung von Historischen Personen entstanden sei. Man spekuliert das der Name von Mary I. Königen von England kommt. Mary Tudor war auch als "Bloody Mary" bekannt.

Den Spitznamen "Bloody Mary" bekam sie, da sie Leute auf dem Scheiterhaufen verbrennen lies weil man sie der Ketzerei bezichtigte.

Sie konnte auch keine Kinder bekommen und hatte 2 Fehlgeburten. Man geht davon aus, dass dies der Grund dafür sei das man in manchen Versionen der Legende "Ich habe dein Baby gestohlen" oder "Ich habe dein Baby getötet" sagt.

Bei dem Namen "Mary Worth" behaupten viele es sei der Name eines Opfers der Hexenprozesse in Salem gewesen. Es gibt allerdings keine Beweise dafür, das es eine Frau mit diesem Namen gab.

Wann und wo und vorallem von wem dieses Spiel erfunden wurde bleibt ein Geheimnis. Wir können nur davon ausgehen das dieses Ritual bei dem man Formeln ruft und sich im Kreis herum dreht die Überbleibsel einer Zeit sind, in der junge Mädchen oft an solchen Ritualen teil nahmen um zu sehen, wem und wann sie heiraten werden. Die Spiegel spielen eine wichtige Rolle bei diesen Riten da man in Spiegeln schon immer ein Portal zu einer anderen Welt sah, besonders in der Viktorianischen Zeit war dieser Glaube weit verbreitet.

Was passiert wenn man Bloody Mary spielt:

Wer Bloody Mary spielen möchte braucht eine Kerze und ein Badezimmer mit einem großen Spiegel. Schalte das Licht aus, entzünde die Kerze und schaue in den Spiegel, sage langsam "Bloody Mary, Bloody Mary, Bloody Mary" und warte ab was passiert.

Wenn nichts passiert, versuche dich 3 mal im Kreis zu drehen und schau nach ob sich schon etwas getan hat.

Viele glauben das man etwas sieht nachdem man sich sehr oft wie wild im Kreis gedreht hat, wobei man aber davon ausgehen kann das es eher an der Dunkelheit, dem Adrenalinschub und dem flackernden Kerzenlicht liegt das man etwas sieht, was beim herumwirbeln wahrscheinlich auch nur das eigen Gesicht ist. Man hört immer wieder das jemand seltsame Schatten, unheimliche Gesichter oder anderes gesehen haben soll, andere sagen man trägt Wunden oder Kratzer davon. Am besten probiert man es selbst aus Bloody Mary zu beschwören um zu wissen was danach passiert.

Nun ist meine kleine Bloody Mary Kunde auch vorbei, ich hoffe euch hat gefallen das es diesmal etwas war das man eher kennt. Danke fürs lesen! Auch Kommentare sind gerne gesehen, ich freue mich sehr über Feedback :D.


Künstlerische Darstellung der Bloody Mary

Bloody Mary kommt aus dem Spiegel

Der Geist der Bloody Mary wie ihn sich ein Künstler vorstellt

DVD Cover einer der vielen Bloody Mary Filme

Donnerstag, 5. April 2012

2 Uhr Fluch

Stelle dich um 2 Uhr morgens mit einem Kamm im Mund vor einen Spiegel. Kannst du dein Spiegelbild nicht sehen, wirst du am nächsten Tag sterben.


Mittwoch, 4. April 2012

トイレの花子さん (Toire no Hanako-san/Hanako aus der Toilette)

Auch wenn der Titel viel anderes vermuten lässt, handelt es sich bei Hanako-san um eine moderne Legende.

Hanako-san ist der Geist eines jungen Mädchens das Schultoiletten im ganzen Land heimsucht und einer der bekanntesten Geister überhaupt.

In Japan ist es nicht unüblich das eine Kabine in den Toiletten der Schule immer von diesem Geist heimgesucht wird. Meistens ist sie in der 3. Kabine der Toiletten im 3. Stock zu finden. Meist sucht sie die Mädchentoiletten heim doch dies ist von Schule zu Schule unterschiedlich. Über ihr Aussehen sind sich viele auch uneinig, die meisten Leute beschreiben sie als junges Mädchen mit kurzen schwarzen Haaren und einem roten Kleidchen. Auch über ihr Verhalten gibt es je nach Region unterschiedliches zu berichten, in vielen Versionen erzählt man sich das Hanako-san ruhig ihr dasein in ihrer Toilette fristet bis ein abenteuerlustiger Schüler es wagt sie zu provozieren.

Die Legende:

Hanako-san erscheint wenn man 3 mal gegen die Kabinentür klopft, ihren Namen ruft und ihr eine Frage stellt. Die häufigste Frage lautet "Bist du da, Hanako-san?". Ist Hanako-san zu diesem Zeitpunkt wirklich anwesend, antwortet sie mit einer leisen und schwach klingenden Stimme "Ja, ich bin hier". Ist man mutig genug, die Tür nach Hanako-san's Antwort zu öffnen, wird man überraschender weise von einem kleinen Mädchen in einem roten Kleid angestarrt nur um danach in die Toilette gezerrt zu werden.

Der Ursprung der Hanako-san ist nicht ganz klar. In den 80ern war sie ein nationales Phänomen, man spekuliert aber das es sie schon seit den 1950ern gibt, Hanako war ein typischer und sehr beliebter Mädchenname in den 50ern. Manche Geschichten meinen sie war ein Mädchen aus der Zeit des 2. Weltkrieges das durch die Explosionen eines Bombenabwurfs starb während es Verstecken spielte. Wieder andere Geschichten berichten das Hanako-san ihr Ende durch die Hand eines wahnsinnigen Elternteils fand (in anderen Versionen soll es wieder ein Perverser oder Fremder gewesen sein), der sie beim Versteckspiel im Badezimmer bzw. der Toilette fand. In wieder anderen Geschichten sagt man das sie der Geist einer ehemaligen Schülerin sei, ähnliches erzählt man sich auch in Fukushima wo man meint das sie sich aus dem Fenster der Bibliothek gestürzt hat.

Noch mehr Hanako-san Varianten:

  • In der Präfektur Yamagata erzählt man sich das einem etwas schreckliches passieren wird sollte Hanako-san in einer furchtenflößenden und abstoßenden Stimme mit einem sprechen. Eine andere Version aus Yamagata beschreibt Hanako-san als eine dreiköpfige Echse die ihre Beute anlockt indem sie die Stimme eines kleinen Mädchens imitiert.
  • Im Dorf Kurosawajiri in der Iwata Präfektur gibt es eine Schule in der man sich erzählt das eine große weiße Hand aus der Wand der 3. Kabine kommt wenn man "sanbanme no Hanako-san" (Nummer 3 ist Hanako-san) sagt.
  • In der Jungentoilette einer Schule in Yokohama (Kanagawa Präfektur) soll eine blutige Hand aus der Toilette kommen wenn man 3 mal um sie herum geht und dabei Hanako-san's Namen ruft (vermutlich ist damit eine alte Toilette gemeint, da man um eine moderne "westliche" Toilette nur schwer herumlaufen kann).

In den meisten Fällen ist Hanako-san harmlos und man kann einer Begegnung mit ihr entgehen indem man sich einfach von ihrem Versteck fern hält.  Sollte man trotzdem einmal in die Lage kommen, von Hanako.san bedroht zu werden, reicht es, ihr einen Test mit einer perfekten Punktzahl zu zeigen. Wenn man einigen Legenden glauben schenken darf, löst sie sich beim Anblick von guten Noten in Luft auf.

 Filmplakat zu "School Mysteries - Toire no Hanako-san"


 Cover der Videoversion

 Anime DVD Cover

 Manga Darstellung der Hanako-san

Montag, 19. März 2012

ひとりかくれんぼ 劇場版 (Hitori Kakurenbo - Der Film)

Hier ein Youtube Link zum ganzen Film, die Untertitel sind in Englisch. ;)
Der Film ist ganz ok, sollte man als Horrorfan nicht auslassen. Da ich ja die dazugehörige "Spielanleitung" gepostet habe, dachte ich das der ein oder andere Besucher den Film gerne sehen würde. :P Der Film hat eben dieses Spiel zu Grundlage. Viel Spaß! ^^

DER LINK IST LEIDER OFFLINE!

Dienstag, 6. März 2012

こっくりさん (Kokkuri-san)

こっくり, 狐狗狸 (Kokkuri) oder こっくりさん (Kokkuri-san) ist ein japanisches Spiel das in der Meiji Ära sehr beliebt war und eine Form des Wahrsagens dartellt, es ist dem "Tischchenrücken" oder dem Ouija Brett sehr ähnlich. Kokkuri als Name für das Spiel leitet sich von den Bewegungen ab und beschreibt das auf und ab fahren der Münze. Die Kanji mit denen man das Wort schreibt sind Ateji (Ateji sind chinesische Schriftzeichen bzw. Kanji, die in der japanischen Sprache ohne Rücksicht auf ihre reguläre Bedeutung oder Lesung gebraucht werden.) das zeigt das man glaubt, dass das bewegen der Münze die beim Kokkuri benutzt wird von übernatürlichen Wesen verursacht wird (ko 狐, Fuchs; gu 狗, Tengu; ri 狸, Tanuki), manche sagen auch das es die Geister toter Kinder sind.

 Das Wort Kokkuri bezeichnet das Spiel, das eigentliche Physische Kommunikationsmittel und die Geister die sich des Kommunikationsmittels bedienen um mit den Menschen zu komunizieren.

Um Kokkuri-san zu spielen braucht man 3 Leute, eine 10 Yen Münze (10円玉) und das oben erwähnte Brett.

So spielt man Kokkuri-san:

  1. Um Kokkuri zu rufen musst du zu erst das Brett vorbereiten, fange damit an, die Hiragana so zu schreiben das sie einen Kreis formen, zeichne als nächstes ein Torii, schreibe はい (Ja) und いいえ (Nein) links und rechts von dem Torii, als letztes schreibt man noch die Himmelsrichtungen (N,S,O,W) und die Zahlen 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 auf.
  2. Öffnet ein Fenster um Kokkuri-san herein zu lassen.
  3. Legt eine 10 Yen Münze auf das Torii. Jeder muss nun seinen  Zeigefinger auf die Münze legen.
  4. Ruft Kokkuri san indem ihr "Kokkuri-san, Kokkuri-san! Wenn du hier bist, beweg diese Münze!" ruft.
  5. Fragt Kokkuri-san was ihr wollt, er wird die Münze auf die richtigen Buchstaben/Kanji bewegen um seine Antwort zu schreiben. Wenn man manchen Quellen glauben schenken darf, verrät Kokkuri-san einfach nur das Datum an dem die Teilnehmer sterben werden.
  6. Wenn ihr fertig seit müsst ihr Kokkuri-san zurück schicken. Sagt "Kokkuri-san, Kokkuri-san! Bitte geh wieder nach Hause." Wenn ihr ihn richtig verabschiedet habt, wird er die Münze auf JA bewegen.
  7. Nachdem Kokkuri-san den Raum verlassen hat, verbrenne das Papier auf dem du geschrieben hast und verbrauche die Münze noch am selben Tag.
Kokkuri-san ist ähnlich dem Ouija sehr populär, in vielen Manga, Anime und Filmen wird auf das Thema angespielt.

Ein Kokkuri Brett

10円玉 10 Yen Münze

 3 Mädchen rufen Kokkuri-san


Filmplakat zu Kokkuri-san

2 Uhr

Um 2 Uhr Morgens musst du eine Kamm zwischen den Lippen haben und dich vor einen Spiegel stellen, wenn du dein Spiegelbild nicht sehen kannst wirst du bald sterben.

Sonntag, 4. März 2012

ひとりかくれんぼ (Hitori Kakurenbo)


Hitori Kakurenbo heißt übersetzt "alleine verstecken spielen".

Es gilt als Ritual mit dem man die Toten kontaktiert. Die Geister die rastlos über die Erde wandeln suchen immer einen Körper den sie besetzen können. Bei diesem Ritual wird ein Geist in eine Puppe und nicht in einen Menschen beschworen.

Im großen und ganzen geht es bei dem Spiel darum einen Geist in eine Puppe zu beschwören, ihn mit einem roten Faden an die Puppe zu binden und ihn zu einem Versteckspiel herauszufordern. Dein Körper ist der Preis für den Geist, wenn er gewinnt.

Man braucht:
- Eine Puppe mit Gelenken. Keine Puppe in Menschengestalt da die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass der Geist die Puppe nicht mehr verlässt. Verwende keine Puppe die du behalten möchtest, da der Geist die Puppe als Körper verwendet.
- Reis. Der Geist der sich mit dieser Opfergabe stärkt wird mächtiger.
- Roter Faden. Er symbolisiert Blut und wirkt als Fessel für den Geist.
- Etwas von deinem Körper. Normalerweise nimmt man Fingernägel, man kann aber auch Haare verwenden, manche verwenden auch Blut. Das ganze wird zu einem Fluch wenn man die Nägel, Haare usw einer anderen Person verwendet..
- Waffe. Etwas womit du die Puppe stechen kannst um sie wütend zu machen. Echte Messer sind gefährlich, die meisten Leute verwenden daher Nadeln oder Bleistifte.
- Salz/Salzwasser oder Alkohol. Ohne diese Dinge wird das Spiel nicht enden, da sie benötigt werden um den Geist wieder los zu werden.
- Einen sicheren Platz. Du brauchst UNBEDINGT einen sicheren Ort, einen Raum wo ein Kreuz hängt oder eine Heiligenfigur steht, etc.
- Einen Namen. Einem Geist einen Namen zu geben ist das mächtigste dass ein Mensch einem Geist geben kann. Namen geben dem Geist große Kraft.

Vorgehensweise:
1. Schneide die Puppe auf, nimm die Füllung heraus und fülle sie mit Reis.
2. Stecke etwas von deinem Körper in die Puppe.
3. Fessle die Puppe mit dem roten Faden so als ob du sie daran hindern wolltest weg zu laufen.
4. Im Badezimmer musst du ein Waschbecken mit Wasser füllen und dich dann verstecken.
5. Bereite eine Flasche mit Salzwasser in deinem Versteck vor, bevor du beginnst zu spielen.

Wie man spielt:
Beginne um 3 Uhr morgens, zu dieser Zeit können sich die Geister gut frei bewegen. Gib der Puppe einen Namen. Wenn die Uhr 3 schlägt, schließe deine Augen und sag: "Der erste Fänger ist (Puppenname), der erste Fänger ist (Puppenname), der erste Fänger ist (Puppenname)"! Du musst mit der Puppe in einem strengen Ton reden. Gehe nun ins Badezimmer und leg die Puppe in das Waschbecken. Schalte alle Lichter aus. Schließe deine Augen und zähle bis 10. Hole deine vorbereitete Waffe und gehe ins Badezimmer, zur Puppe die du in das Waschbecken gelegt hast, und sag:

"Ich habe dich gefunden (Puppenname)!"

Stich die Puppe mit deiner Waffe, schließe deine Augen und sag "Jetzt bist du dran (Puppenname)! Jetzt bist du dran (Puppenname)! Jetzt bist du dran (Puppenname)!"
Leg die Waffe neben die Puppe und gehe in dein Versteck. Du MUSST die Tür verschließen. Schließe am besten alle Türen und Fenster! Nimm einen Schluck von dem Salzwasser aber behalte es im Mund und spucke es nicht aus, es wird dich vor dem Geist beschützen.

Das Spiel beenden:
Wenn du das Spiel beenden willst dann nimm den Rest des Salzwassers/Alkohol und finde die Puppe. Es kann sein dass die Puppe nicht mehr im Badezimmer sondern in einem anderen Raum ist. Wenn du die Puppe gefunden hast, spucke das Salzwasser aus und verspritze den Rest. Schließe deine Augen und rufe "Ich habe gewonnen! Ich habe gewonnen! Ich habe gewonnen!"
Die Puppe wird danach aufgeben. Man sollte die Puppe nach dem spielen verbrennen.

Wichtiges:
- Du musst das Spiel allein spielen. Wenn das Spiel von mehreren Leuten zur selben Zeit gespielt wird, ist die Wahrscheinlichkeit das jemand besessen wird groß.
- Gehe NICHT aus dem Haus raus.
- Das Spiel sollte höchstens 2 Stunden dauern. Sollte es länger dauern wird der Geist zu mächtig um noch weg geschickt zu werden.
- Wenn du in deinem Versteck bist, musst du sehr ruhig sein.
- Schalte alle Elektrogeräte aus bevor du beginnst.
- Wenn du wegläufst, schau NICHT zurück. Immer nur geradeaus schauen. Nicht während des spielens einschlafen - die Puppe könnte dich angreifen.
- Wenn du von der Puppe entdeckt wirst, könnte es sein dass du kleine Wunden davon trägst oder gar besessen wirst. Wenn die Puppe dich findet, befindet sich deine Waffe auf dem boden oder in deiner Tasche, pass also auf.
- Wenn das Spiel vorbei ist, muss man alles richtig reinigen. Streue Salz in jeden Winkel des Hauses, vorallem da, wo du die Puppe hingelegt hast und wo du sie gefunden hast. Salz vertreibt jeden Geist.

Erfahrungen:
Manche erzählen sich das der Fernseher von alleine Sender wechselt, intakte Glühbirnen plötzlich flackern, die Lautstärke von TV Geräten lauter wird, sich Türen wie von selbst öffnen und schließen oder das Lachen von jemandem zu hören sei. Wenn die Puppe gefunden wird ist sie meistens an einem anderen Ort. Manchmal kann es vorkommen das die Geister dich verfolgen und dich dazu bringen wollen dein Versteck zu verlassen.

 Gab es schon ein paar mutige die sich getraut haben das Spiel zu spielen? Ich würde mich freuen wenn ihr eure Erfahrungen in den Kommentaren teilt. Auch gute Kritik ist gerne gesehen! :D


Eine Japanische Puppe die für das Ritual verwendet wird.

 Eine Puppe verbrennt nach erfolgtem Ritual.


Typische Ritualpuppe