Montag, 19. März 2012

ひとりかくれんぼ 劇場版 (Hitori Kakurenbo - Der Film)

Hier ein Youtube Link zum ganzen Film, die Untertitel sind in Englisch. ;)
Der Film ist ganz ok, sollte man als Horrorfan nicht auslassen. Da ich ja die dazugehörige "Spielanleitung" gepostet habe, dachte ich das der ein oder andere Besucher den Film gerne sehen würde. :P Der Film hat eben dieses Spiel zu Grundlage. Viel Spaß! ^^

DER LINK IST LEIDER OFFLINE!

Mittwoch, 14. März 2012

お菊人形 (Okiku Puppe)

Die Okiku Puppe, benannt nach dem Mädchen das einst mit ihr spielte, ist eine ca. 40 cm große Puppe gekleidet in einen Kimono, schwarzen Augen und Haar das auf mysteriöse Weise nachwächst.

Die Okiku Puppe wird seit 1938 im Mannenji Tempel im Dorf Iwamizawa in der Präfektur Hokkaido aufbewahrt. Der Priester des Tempels versichert, dass eine traditionell japanische Puppe immer kurzes Haar hat, das Haar dieser Puppe aber immer zu einer länge von ca 25cm heranwächst. So reicht es bis zu den Knien der Puppe. Das Haar wird zwar regelmäßig geschnitten, wächst aber in kurzer Zeit wieder nach.

Man erzählt sich, dass die Puppe im Jahre 1918 von einem Jungen namens Suzuki Eikichi gekauft wurde, als er eine Ausstellung der Marine in Sapporo besuchte. Er kaufte die Puppe auf der Tanuki-Koji Strasse, die berühmte Einkaufsstrasse von Sapporo, als Geschenk für seine 2 Jahre alte Schwester, Okiku. Das Mädchen liebte die Puppe und spielte jeden Tag damit. Jedoch starb sie im nächsten Jahr unerwartet an einer Erkältung. Die Famile stellte die Puppe auf dem Familienaltar auf und betete jeden Tag zu ihr in Gedenken an Okiku.

Nach einiger Zeit bemerkten sie, dass das Haar der Puppe anfing zu wachsen. Für die Familie stand fest, dass dies ein Zeichen dafür sei, dass der Geist des Mädchens in der Puppe eine Zuflucht gefunden hatte.

Im Jahre 1938 zog die Familie Suzuki nach Sakhalin und ließen die Puppe in der Obhut des Mannenji Tempels, wo sie bis heute aufbewahrt wird.

Niemand konnte bisher sagen warum das Haar der Puppe immer weiter wächst, jedoch gab es eine wissenschaftliche Untersuchung der Haare und diese ergab, dass das Haar von einem jungen Kind stammt.


Alte Aufnahme der Okiku Puppe.

 Die Puppe wie sie ausgestellt wird.








Montag, 12. März 2012

七人ミサキ (Shichi-Nin Misaki)

Eine Legende aus den Regionen Shikoku und Kyushu.

Shichi-Nin Misaki sind eine Gruppe von 7 rachsüchtigen Geistern. Es sind die Seelen der Menschen die einen grausamen Tod gestorben waren, wie ertrinken. Sie spuken meist an Orten in der Nähe von Flüssen oder dem Meer.

Die Shichi-Nin Misaki sind so voll von Rachegefühlen das sie keine Ruhe finden werden bis sie es geschafft haben von anderen 7 Menschen Besitz zu ergreifen oder gar sie zu töten, denn nur so werden sie erlöst.

Die Opfer der Shichi-Nin Misaki werden zu den neuen Shichi-Nin Misaki und müssen wiederum Opfer finden die sie ersetzen um in frieden ruhen zu können.

 Ein Geist versucht von einem Menschen Besitz zu ergreifen.

 Yurei quälen die Menschen.

 Ein Geist nähert sich an.



Donnerstag, 8. März 2012

3DS 心霊カメラ ~憑いてる手帳~ (Shinrei Camera ~Tsuiteru Techou~)



Spirit Camera ~ Das verfluchte Tagebuch~ ein Spinoff der 零~Zero Reihe (Project Zero in Europa/Fatal Frame in den USA)  Reihe kommt auf den 3DS. Das Video zeigt den neuen Trailer.



 Japanisches Spielecover

Mit dem beigelegten Buch kann man die AR Fähigkeiten des 3DS nutzen.

Ein Geist wird durch die Kamera des 3DS sichtbar.

 Geister werden mit der Kamera des 3DS bekämpft.



Dienstag, 6. März 2012

こっくりさん (Kokkuri-san)

こっくり, 狐狗狸 (Kokkuri) oder こっくりさん (Kokkuri-san) ist ein japanisches Spiel das in der Meiji Ära sehr beliebt war und eine Form des Wahrsagens dartellt, es ist dem "Tischchenrücken" oder dem Ouija Brett sehr ähnlich. Kokkuri als Name für das Spiel leitet sich von den Bewegungen ab und beschreibt das auf und ab fahren der Münze. Die Kanji mit denen man das Wort schreibt sind Ateji (Ateji sind chinesische Schriftzeichen bzw. Kanji, die in der japanischen Sprache ohne Rücksicht auf ihre reguläre Bedeutung oder Lesung gebraucht werden.) das zeigt das man glaubt, dass das bewegen der Münze die beim Kokkuri benutzt wird von übernatürlichen Wesen verursacht wird (ko, Fuchs; gu , Tengu; ri , Tanuki), manche sagen auch das es die Geister toter Kinder sind.

 Das Wort Kokkuri bezeichnet das Spiel, das eigentliche Physische Kommunikationsmittel und die Geister die sich des Kommunikationsmittels bedienen um mit den Menschen zu komunizieren.

Um Kokkuri-san zu spielen braucht man 3 Leute, eine 10 Yen Münze (10円玉) und das oben erwähnte Brett.

So spielt man Kokkuri-san:

  1. Um Kokkuri zu rufen musst du zu erst das Brett vorbereiten, fange damit an, die Hiragana so zu schreiben das sie einen Kreis formen, zeichne als nächstes ein Torii, schreibe はい (Ja) und いいえ (Nein) links und rechts von dem Torii, als letztes schreibt man noch die Himmelsrichtungen (N,S,O,W) und die Zahlen 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 auf.
  2. Öffnet ein Fenster um Kokkuri-san herein zu lassen.
  3. Legt eine 10 Yen Münze auf das Torii. Jeder muss nun seinen  Zeigefinger auf die Münze legen.
  4. Ruft Kokkuri san indem ihr "Kokkuri-san, Kokkuri-san! Wenn du hier bist, beweg diese Münze!" ruft.
  5. Fragt Kokkuri-san was ihr wollt, er wird die Münze auf die richtigen Buchstaben/Kanji bewegen um seine Antwort zu schreiben. Wenn man manchen Quellen glauben schenken darf, verrät Kokkuri-san einfach nur das Datum an dem die Teilnehmer sterben werden.
  6. Wenn ihr fertig seit müsst ihr Kokkuri-san zurück schicken. Sagt "Kokkuri-san, Kokkuri-san! Bitte geh wieder nach Hause." Wenn ihr ihn richtig verabschiedet habt, wird er die Münze auf JA bewegen.
  7. Nachdem Kokkuri-san den Raum verlassen hat, verbrenne das Papier auf dem du geschrieben hast und verbrauche die Münze noch am selben Tag.
Kokkuri-san ist ähnlich dem Ouija sehr populär, in vielen Manga, Anime und Filmen wird auf das Thema angespielt.

Ein Kokkuri Brett

10円玉 10 Yen Münze

 3 Mädchen rufen Kokkuri-san


Filmplakat zu Kokkuri-san

The red room (Moderne Legende)

Spätnachts nimmt ein Taxifahrer ein junges Mädchen mit. Er fragte sie wo sie denn hin wolle, sie antwortete "Nach Hause". "Fahren sie gerade aus," "Jetzt nehmen sie die erste rechts," erklärte sie, während er weiter fuhr. Unterdessen betrachtete er sie öfter im Rückspiegel, sie war schön und hat glänzendes Haar, aber er konnte ihr Gesicht nicht richtig betrachten da sie die Augen stehts nach unten gerichtet hatte.

Irgendwann erreichten sie einen einsamen Hügel. Sie sagte: "weiter gerade aus werden Sie ein Haus sehen." Schon bald stach ein schäbig wirkendes altes Häuschen aus der Finsternis heraus. Das Mädchen stieg aus und der Fahrer schaute ihr zu wie sie ins Haus ging. Er fand es seltsam dass ein junges Mädchen wie sie, an so einem alten, verlassenen Ort, anscheinend ganz alleine wohnte. Die Neugier packte ihn. Er stieg aus dem Wagen und ging zu dem Haus. Das Gefühl nicht loswerdend mehr über sie erfahren zu müssen, vielleicht ihr Gesicht zu sehen. Er wusste das sein Verhalten nicht richtig war, aber er konnte es nicht lassen.

Beim näher kommen sah er dass alle Vorhänge zugezogen waren und man nicht hineinsehen konnte. Er ging um das Haus herum. Anscheinend hatte niemand darin vor, die Vorhänge auch nur ein bisschen zu öffnen. Er dachte wenn er sich noch länger hier herumtrieb würde ihn das Mädchen bemerken und wollte gehen, als ihm die Einganstür ins Auge viel. Die Tür hatte ein großes Schlüsselloch das gut als Guckloch diente. Er schaute hindurch und konnt zu seiner Überraschung nur rot sehen. Es gab kein Anzeichen dafür, dass das Mädchen in der Nähe war, noch gab es irgendeine Art von Einrichtung. Egal wie lange er noch hinein schaute, es veränderte sich nichts.

Er gab es auf durch das Schlüsselloch noch irgendetwas zu sehen und fuhr zurück. Er konnte das Mädchen nicht vergessen und hielt auf dem Rückweg bei einem Restaurant an welches nicht weit von dem Haus entfernt war. Er dachte, dass er hier essen und auch gleich ein paar Leute nach dem Mädchen fragen konnte. Er erzählte dem Restaurantbesitzer was passiert war. Auch dass er peinlicherweise durch das Schlüsselloch geschaut hatte. "Ich habe durch das Schlüsselloch geschaut aber alles was ich sehen konnte war die Farbe rot."

Der Besitzer sah ihn seltsam an und sagte; "Sie müssen wissen.... dieses Mädchen, hat eine seltsame Krankheit und beide Augen sind Blutrot."


4. April

Wenn man sich am 04.04. um 04:44:44 mit dem Rücken gegen eine rein weisse Wand lehnt wird man in die 4. Dimension gezogen und dort für immer festgehalten.

2 Uhr

Um 2 Uhr Morgens musst du eine Kamm zwischen den Lippen haben und dich vor einen Spiegel stellen, wenn du dein Spiegelbild nicht sehen kannst wirst du bald sterben.

口裂け女 (Kuchisake-Onna)

Die Kuchisake-Onna war eine schöne Frau die mit einem Samurai (in manchen Geschichten mit einem Ninja) verheiratet war der ihr misstraute. Er glaubte dass sie ihn betrog und schlitzte ihr Gesicht auf, von den Mundwinkeln bis zu den Ohren.

Nun wandert sie umher. Versteckt ihr Gesicht hinter einem Fächer, dem Ärmel ihres Kimono oder hinter einer Atemschutzmaske, die man in Japan in Erkältungs und Grippe Zeiten trägt. Sie fragt jemanden "watashi kirei?" (findest du mich hübsch?). Die Antwort ist normalerweise "Ja" da sie die Menschen mit ihrer überirdischen Schönheit verzaubert. Sobald sie jedoch ihr ganzes Gesicht zeigt, wechselt die Stimmung in entsetzen. Dann fragt sie: "Findest du mich immer noch hübsch?", ihr entsetzlich entstelltes Gesicht preisgebend. Sollte die Person etwas anderes als "Ja" antworten, wird sie rufend mit einer Sichel verfolgt, "Ich werde für dich das selbe tun, dass für mich getan wurde!" Man kann ihr nicht entkommen und wird von Ohr zu Ohr aufgeschlitzt. Frauen oder Mädchen die auf diese Weise sterben, kommen selbst als Kuchisake-Onna zurück.

In manchen Erzählungen läuft sie mit Lichtgeschwindigkeit, in anderen schwebt sie.

Sie war schon in der Edo Zeit auf Bildrollen über Yokai und Dämonen zu sehen und an manchen verschneiten Nächten erschien Sie in Ōme (Tokio), in der frühen Showa Ära. Sie geriet in Vergessenheit als Japan in die moderne Zeit wechselte, militärisch gefestigt wurde und später wieder aufblühte. Aber die Kuchisake-Onna nahm 1979 Rache. Von 1979 bis zu den frühen 80ern gab es viele Berichte von Leuten die, die Kuchisake-Onna gesehen haben wollen. Wahrscheinlich entstand die Moderne Legende der Kuchisake-Onna in Zusammenhang mit einem Angriff auf ein Kind.


Die Kuchisake-Onna der 70er und 80er griff nur Kinder an, egal ob die Antwort auf ihre 2. Frage Ja oder Nein war.


Die Kuchisake-Onna Legende der modernen Zeit:

Eine Frau in einem langen roten Mantel, einer Maske und hüftlangen Haar überrascht ein Kind indem sie hinter einer Telefonzelle oder einem Strommasten hervortritt und ihre berühmte Frage stelle "watashi kirei?" Das Kind Antwortet und die Frau nimmt ihre Maske ab, präsentiert ihr deformiertes Gesicht. Das Kind versucht zu flüchten. Wird von der Kuchisake-Onna eingeholt und von Ohr zu Ohr mit einer Sichel, einer Schere oder einem Messer aufgeschlitzt.


Ursprünge der Kuchisake-Onna:


Die Kuchisake-Onna wird fast immer als Opfer eines Verbrechens dargestellt, dass sie verunstaltete.


  • Eine Atemwegsoperation ging schief.
  • Plastische Chirurgie (Von ihrem Mann aufgedrängt bekommen, der sie danach verlassen und ihr Kind mitgenommen hat).
  • Ein Autounfall
  • Umweltverschmutzung, Atomstrahlung  (gaben ihr Sieben Zehen an jedem Fuß, deshalb kann sie so schnell laufen) etc.
  • Vergewaltigung durch eine Motorradgang (Ließen sie völlig irre zurück, manchmal Schlitzen sie ihren Mund auf oder sie tat es selbst nachdem sie übergeschnappt war).


In anderen Versionen ist Sie ein Patient der aus einer Anstalt für Psychisch kranke Menschen ausgebrochen ist und sich das Gesicht selbst zerschnitten hat (und in manchen Versionen glaubt man, dass sie eine jüngere Schwester hat die sie abgeschoben hat.). 


Die Schwächen der Kuchisake-Onna:


Die Schwächen der Kuchisake-Onna beschränken sich eher auf Dinge, die Kinder schnell zur Hand haben. Die Gefahr besteht nur darin, schnell genug heraus zu finden, welche Schwäche die richtige ist.


  • Früchte
  • Süßigkeiten/Bonbons (die sie sehr liebt, aber nicht essen kann und deshalb deprimiert aufgibt und weggeht).
  • Pomade (ein duftendes Haartonikum, die Biker die Sie vergewaltigten/der Doktor der ihr Gesicht ruinierte roch(en) nach dem Zeug).
  • Sie hat Schwierigkeiten jemanden mit der Blutgruppe 0 zu fangen. (Im modernen Japan denkt man dass die Blutgruppe und das Sternzeichen sehr viel mit Glück zu tun haben).
  • Sie kann keine Treppen benutzen.
  • Sie greift niemanden an der ihr Pflaster oder Bandagen anbietet.
  • Wenn du ihr gegenübertrittst und dreimal laut ninniku (Knoblauch) rufst, das Zeichen 犬 (bedeutet Inu, also Hund) auf deine Hand schreibst, es ihr zeigst und dann schreist, greift sie nicht an.
  • Wenn man manchen Leuten glauben schenken darf und auf ihre zweite Frage mit "geht so" antwortet, gibt sie verwirrt auf.


Kultureller Einfluss:

Schulkinder verbreiteten die Geschichte um die Kuchisake-Onna und so gab es große Angst in vielen Dörfern und Städten. Es gab mehr Polizisten auf den Strassen und Lehrer wurden angewiesen, die Kinder auf dem Heimweg zu begleiten.


Die Legende kam vor nicht allzu langer Zeit via Internet nach Korea. Auch in Malaysia und Europa gibt es "Smiley Gangs", eine Gruppe junger Männer, die einer Frau die sie in die Enge treiben zwei Möglichkeiten geben: Vergewaltigung oder Lächeln. Die Frau antwortet natürlich "Lächeln" daraufhin Schlitzen sie ihr Gesicht von Ohr zu Ohr auf. In England wird diese Entstellung "Glasgow grin" oder "Chelsea smile" genannt, da Glasgow (Schottland) und Chalsea (London) die am meisten Betroffenen Gebiete sind.

Ich freue mich über Kommentare :).

 Kuchisake-Onna im traditionellem Stiel dargestellt.

Kuchisake-Onna im Manga 地獄先生ぬ〜べ〜 Jigoku Sensei Nūbē

Kuchisake-Onna mit ihrer Maske wie sie im Film dargestellt wird.

Montag, 5. März 2012

サイレン2



Ein etwas düsterer Track vom  サイレン2 (Siren 2) Soundtrack :)


A disturbing Track from サイレン2 (Siren 2) OST :)

雪女 (Yuki-Onna)

Yuki-Onna bedeutet Schnee Frau, sie ist auch unter Namen wie 雪女郎 (Schnee Hure), 雪女子 (Schnee Mädchen) oder 雪姫 (Schnee Prinzessin) bekannt.

Eine weibliche Erscheinung die meist in verschneiten Nächten erscheint.Man sagt dass sie weisses Haar und weisse Haut haben soll, bei Berührung kalt ist oder allgemein dem Winter selbst gleich kommt.

Erwähnt wurde die Schnee Frau schon um 1690 im 宗祇諸国物語 (Sōgi Shokoku Monogatari). Der Autor beschreibt eine unheimliche Erfahrung, bei der er eine seltsame Frau am Rande eines Bambusheins sah, sie trug einen weissen Kimono und ihre Haut war ebenfalls weiss, ja fast transparent.

Man erzählt sich das sie bei Schneestürmen oder Vollmondnächten erscheint, in anderen Regionen heißt es wieder, dass sie an einem bestimmten Tag erscheint. In Tōno/Iwata Präfektur erscheint sie an koshōgatsu, dem 15. Jänner und in der Aomori Präfektur im Bezirk Nishitsugaru erscheint sie am Neujahrstag und verschwindet am 1. Februar wieder.

Die Yuki-Onna soll der Geist des Winters selbst sein, oder aber auch der Geist einer Frau die in einem Schneesturm ums Leben kam, in der Gegend um Oguni in der Yamagata Präfektur (hier wird sie yuki-jorō genannt) glaubt man das sie ursprünglich eine Prinzessin auf dem Mond war. Gelangweilt von ihrem Leben im Himmel, stieg sie auf den fallenden Schneeflocken zur Erde hinab, nur um zu erfahren dass sie nie wieder zurück konnte. Sie soll immer noch in Nächten erscheinen, in denen der Mond hell scheint und der Schnee tief ist.

Auch wenn sie ursprünglich ein himmlisches Wesen war, so gilt die yuki-jorō doch als eine Kindes Entführerin und sie soll immer eine große Anzahl ihrer gestohlenen Kinder bei sich haben. Die Schnee Frau holt sich Kindern die nach Einbruch der Dunkelheit noch draußen spielen oder Nachts weinen, da sie diese Kinder bestimmt finden und weggeistern wird.

Ander Formen der Yuki-Onna sind noch bösartiger; Die Schnee Frau aus der Niigata Präfektur lässt Menschen erfrieren und reißt Kindern bei lebendigen Leib die Leber heraus, in Iwate und Miyagi kann sie die Seele eines Menschen aussaugen und in Ibaraki ruft sie nach Reisenden und stößt sie eine Klippe hinunter, sollten diese es wagen sie zu ignorieren. In Aomori sagt man das sie die gestallt des Muttergeistes Ubume annimmt und Menschen ihr Kind das sie bei sich trägt in die Arme legt, dieses wird jedoch so schwer das derjenige der es hält, unter dem Gewicht zusammenbricht.

Yuki-Onna im traditionell gehaltenen Zeichenstiel.

Moderne Darstellung der Yuki-Onna eines japanischen Künstlers.

Yuki-Onna wie sie von einem Manga Künstler dargestellt wird.

 Kampf gegen Yuki-Onna in Shinobi 3D.

Sonntag, 4. März 2012

テクテク (Teke Teke)

Teke Teke ist eine Legende aus Japan. Sie handelt von einem Mädchen das auf die Zuggleise fiel und von einem fahrenden Zug enzweit wurde. Sie starb einen qualvollen, langsamen Tod. Seither geistert sie, den Oberkörper auf ihren klauenähnlichen Händen voran schleifend, durch Japan. Bei jeder Bewegung macht sie ein "Teke Teke" Geräusch, daher der Name.

Die Geschichte handelt von einem Jungen der eines Nachmittags die Schule verließ und auf dem Heimweg plötzlich ein Geräusch hinter sich hörte. Als er sich umdrehte sah er ein hübsches Mädchen  an einer Fensterbank lehnen und ihn anstarren. Er wunderte sich warum sie da war, da es sich um eine Schule ausschließlich für Jungen handelte.

Sie bemerkte dass er sie ebenfalls ansah und verschrenkte die Arme. Plötzlich sprang sie aus dem Fenster und stürzte auf den Asphalt. Der Junge stellte entsetzt fest, dass die untere Hälfte ihres Körpers fehlte.

Sie krallte ihren klauenhaften Hände in den Boden. Stützte sich mit ihren Ellbogen ab. Schliff und zog sich auf ihn zu.  Erzeugte so ein "teke teke teke teke" Geräusch. Angst und Entsetzen stiegen dem Jungen auf. Er wollte weglaufen, war aber wie festgewurzelt. Innerhalb weniger Sekunden war sie über ihn und hielt eine Sichel in der Hand, mit der sie ihn durchschnitt, ihn zu ihresgleichen machend.

Wenn sich Kinder diese Geschichte erzählen, warnen sie sich gegenseitig vor Teke Teke. Man erzählt sich, dass sie eine Sichel oder eine Säge bei sich trägt, mit der sie einen zersägt und zu ihrem Ebenbild macht. Man sagt, dass sie Kinder, die am Abend noch draußen spielen, jagen soll.

 Teke Teke im Film.

Ein Mädchen wird zu einer Teke Teke.

Filmplakat zu Teke Teke

ひとりかくれんぼ (Hitori Kakurenbo)


Hitori Kakurenbo heißt übersetzt "alleine verstecken spielen".

Es gilt als Ritual mit dem man die Toten kontaktiert. Die Geister die rastlos über die Erde wandeln suchen immer einen Körper den sie besetzen können. Bei diesem Ritual wird ein Geist in eine Puppe und nicht in einen Menschen beschworen.

Im großen und ganzen geht es bei dem Spiel darum einen Geist in eine Puppe zu beschwören, ihn mit einem roten Faden an die Puppe zu binden und ihn zu einem Versteckspiel herauszufordern. Dein Körper ist der Preis für den Geist, wenn er gewinnt.

Man braucht:
- Eine Puppe mit Gelenken. Keine Puppe in Menschengestalt da die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass der Geist die Puppe nicht mehr verlässt. Verwende keine Puppe die du behalten möchtest, da der Geist die Puppe als Körper verwendet.
- Reis. Der Geist der sich mit dieser Opfergabe stärkt wird mächtiger.
- Roter Faden. Er symbolisiert Blut und wirkt als Fessel für den Geist.
- Etwas von deinem Körper. Normalerweise nimmt man Fingernägel, man kann aber auch Haare verwenden, manche verwenden auch Blut. Das ganze wird zu einem Fluch wenn man die Nägel, Haare usw einer anderen Person verwendet..
- Waffe. Etwas womit du die Puppe stechen kannst um sie wütend zu machen. Echte Messer sind gefährlich, die meisten Leute verwenden daher Nadeln oder Bleistifte.
- Salz/Salzwasser oder Alkohol. Ohne diese Dinge wird das Spiel nicht enden, da sie benötigt werden um den Geist wieder los zu werden.
- Einen sicheren Platz. Du brauchst UNBEDINGT einen sicheren Ort, einen Raum wo ein Kreuz hängt oder eine Heiligenfigur steht, etc.
- Einen Namen. Einem Geist einen Namen zu geben ist das mächtigste dass ein Mensch einem Geist geben kann. Namen geben dem Geist große Kraft.

Vorgehensweise:
1. Schneide die Puppe auf, nimm die Füllung heraus und fülle sie mit Reis.
2. Stecke etwas von deinem Körper in die Puppe.
3. Fessle die Puppe mit dem roten Faden so als ob du sie daran hindern wolltest weg zu laufen.
4. Im Badezimmer musst du ein Waschbecken mit Wasser füllen und dich dann verstecken.
5. Bereite eine Flasche mit Salzwasser in deinem Versteck vor, bevor du beginnst zu spielen.

Wie man spielt:
Beginne um 3 Uhr morgens, zu dieser Zeit können sich die Geister gut frei bewegen. Gib der Puppe einen Namen. Wenn die Uhr 3 schlägt, schließe deine Augen und sag: "Der erste Fänger ist (Puppenname), der erste Fänger ist (Puppenname), der erste Fänger ist (Puppenname)"! Du musst mit der Puppe in einem strengen Ton reden. Gehe nun ins Badezimmer und leg die Puppe in das Waschbecken. Schalte alle Lichter aus. Schließe deine Augen und zähle bis 10. Hole deine vorbereitete Waffe und gehe ins Badezimmer, zur Puppe die du in das Waschbecken gelegt hast, und sag:

"Ich habe dich gefunden (Puppenname)!"

Stich die Puppe mit deiner Waffe, schließe deine Augen und sag "Jetzt bist du dran (Puppenname)! Jetzt bist du dran (Puppenname)! Jetzt bist du dran (Puppenname)!"
Leg die Waffe neben die Puppe und gehe in dein Versteck. Du MUSST die Tür verschließen. Schließe am besten alle Türen und Fenster! Nimm einen Schluck von dem Salzwasser aber behalte es im Mund und spucke es nicht aus, es wird dich vor dem Geist beschützen.

Das Spiel beenden:
Wenn du das Spiel beenden willst dann nimm den Rest des Salzwassers/Alkohol und finde die Puppe. Es kann sein dass die Puppe nicht mehr im Badezimmer sondern in einem anderen Raum ist. Wenn du die Puppe gefunden hast, spucke das Salzwasser aus und verspritze den Rest. Schließe deine Augen und rufe "Ich habe gewonnen! Ich habe gewonnen! Ich habe gewonnen!"
Die Puppe wird danach aufgeben. Man sollte die Puppe nach dem spielen verbrennen.

Wichtiges:
- Du musst das Spiel allein spielen. Wenn das Spiel von mehreren Leuten zur selben Zeit gespielt wird, ist die Wahrscheinlichkeit das jemand besessen wird groß.
- Gehe NICHT aus dem Haus raus.
- Das Spiel sollte höchstens 2 Stunden dauern. Sollte es länger dauern wird der Geist zu mächtig um noch weg geschickt zu werden.
- Wenn du in deinem Versteck bist, musst du sehr ruhig sein.
- Schalte alle Elektrogeräte aus bevor du beginnst.
- Wenn du wegläufst, schau NICHT zurück. Immer nur geradeaus schauen. Nicht während des spielens einschlafen - die Puppe könnte dich angreifen.
- Wenn du von der Puppe entdeckt wirst, könnte es sein dass du kleine Wunden davon trägst oder gar besessen wirst. Wenn die Puppe dich findet, befindet sich deine Waffe auf dem boden oder in deiner Tasche, pass also auf.
- Wenn das Spiel vorbei ist, muss man alles richtig reinigen. Streue Salz in jeden Winkel des Hauses, vorallem da, wo du die Puppe hingelegt hast und wo du sie gefunden hast. Salz vertreibt jeden Geist.

Erfahrungen:
Manche erzählen sich das der Fernseher von alleine Sender wechselt, intakte Glühbirnen plötzlich flackern, die Lautstärke von TV Geräten lauter wird, sich Türen wie von selbst öffnen und schließen oder das Lachen von jemandem zu hören sei. Wenn die Puppe gefunden wird ist sie meistens an einem anderen Ort. Manchmal kann es vorkommen das die Geister dich verfolgen und dich dazu bringen wollen dein Versteck zu verlassen.

 Gab es schon ein paar mutige die sich getraut haben das Spiel zu spielen? Ich würde mich freuen wenn ihr eure Erfahrungen in den Kommentaren teilt. Auch gute Kritik ist gerne gesehen! :D


Eine Japanische Puppe die für das Ritual verwendet wird.

 Eine Puppe verbrennt nach erfolgtem Ritual.


Typische Ritualpuppe

Introduction

Hi ! Ich habe diesen Blog eröffnet um Urbane Legenden und Horror Geschichten aus aller Welt zu sammeln!

~Nightmare

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hi! I´ve opened up this blog to collect and share as many stories from around the world as possible.
I will translate many stories from german to english soon!

~Nightmare